Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM et 16GB VRAM GeForce RTX 4080 16 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 108% (2505MHz vs 1203MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (716.8GB/s vs 80.19GB/s)
8704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
GeForce RTX 4080 16 GB +1878%
48.74 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
sept. 2022
GeForce 900
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
2205 MHz
1203 MHz
Horloge Boost
2505 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1400 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6X
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
716.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
76
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
9728
64
TMUs
304
32
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
304
-
Cœurs RT
76
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
64 MB

Performance théorique

38.50 GPixel/s
Taux de Pixel
280.6 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Taux de Texture
761.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
48.74 TFLOPS
2.464 TFLOPS
FP32 (flottant)
48.74 TFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (double précision)
761.5 GFLOPS

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
AD103
950 OEM
Variante de GPU
AD103-300-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
2.94 milliard
Transistors
45.9 milliard
228 mm²
Taille de Die
379 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
320W
200 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.9
6.7
Modèle de shader
6.6

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