Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs Intel Arc B580

NVIDIA GeForce GTX 950 vs Intel Arc B580

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 950 e 12GB VRAM Arc B580 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 950 Vantaggi
Potenza termica inferiore (90W vs 190W)
Intel Arc B580 Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 125% (2670MHz vs 1188MHz)
Più VRAM (12GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (456.0GB/s vs 105.8GB/s)
1792 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 950
1.825 TFLOPS
Arc B580 +649%
13.67 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2015
Data di rilascio
dic 2024
GeForce 900
Generazione
Battlemage(Arc 5)
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1024 MHz
Clock base
2670 MHz
1188 MHz
Boost Clock
2670 MHz
1653 MHz
Clock memoria
2375 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
192bit
105.8GB/s
Larghezza di banda
456.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
-
-
768
Unità di ombreggiatura
2560
48
TMUs
160
32
ROPs
80
-
Core Tensor
160
-
Core RT
20
48 KB (per SMM)
Cache L1
256 KB (per EU)
1024 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

38.02 GPixel/s
Tasso di pixel
213.6 GPixel/s
57.02 GTexel/s
Tasso di texture
427.2 GTexel/s
-
FP16 (metà)
27.34 TFLOPS
1.825 TFLOPS
FP32 (float)
13.67 TFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (doppio)
1.709 TFLOPS

Design della scheda

90W
TDP
190W
250 W
PSU suggerito
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

GM206
Nome GPU
BMG-G21
GM206-250-A1
Variante GPU
SRPMF
Maxwell 2.0
Architettura
Xe2
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
5 nm
2.94 miliardo
Transistor
19.6 miliardo
228 mm²
Dimensione del dado
272 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
5.2
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.6

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