Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 950 e 8GB VRAM GeForce RTX 3070 TiM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 950 Vantaggi
Potenza termica inferiore (90W vs 220W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 19% (1410MHz vs 1188MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 105.8GB/s)
5120 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 950
1.825 TFLOPS
GeForce RTX 3070 TiM +809%
16.6 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2015
Data di rilascio
nov 2022
GeForce 900
Generazione
GeForce 30
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1024 MHz
Clock base
915 MHz
1188 MHz
Boost Clock
1410 MHz
1653 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
105.8GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
46
768
Unità di ombreggiatura
5888
48
TMUs
184
32
ROPs
96
-
Core Tensor
184
-
Core RT
46
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

38.02 GPixel/s
Tasso di pixel
135.4 GPixel/s
57.02 GTexel/s
Tasso di texture
259.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
16.60 TFLOPS
1.825 TFLOPS
FP32 (float)
16.60 TFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (doppio)
259.4 GFLOPS

Design della scheda

90W
TDP
220W
250 W
PSU suggerito
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

GM206
Nome GPU
GA104
GM206-250-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
2.94 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
228 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.6

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