Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 950 e 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 TiM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950 Vantagens
TDP mais baixo (90W vs 220W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM Vantagens
Lançado 7 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 19% (1410MHz vs 1188MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 105.8GB/s)
5120 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950
1.825 TFLOPS
GeForce RTX 3070 TiM +809%
16.6 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
nov. 2022
GeForce 900
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1024 MHz
Relógio Base
915 MHz
1188 MHz
Relógio Boost
1410 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
105.8GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
46
768
Unidades de Sombreamento
5888
48
TMUs
184
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
184
-
Núcleos RT
46
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

38.02 GPixel/s
Taxa de Pixel
135.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
16.60 TFLOPS
1.825 TFLOPS
FP32 (flutuante)
16.60 TFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (duplo)
259.4 GFLOPS

Design da Placa

90W
TDP
220W
250 W
PSU Sugerido
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
GA104
GM206-250-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
2.94 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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