Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs AMD Radeon RX 470 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs AMD Radeon RX 470 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition e 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 5% (1124MHz vs 1074MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 85W)
AMD Radeon RX 470 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 5 mesi in ritardo
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 28.80GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 950M Mac Edition
1.439 TFLOPS
Radeon RX 470 Mobile +205%
4.399 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2015
Data di rilascio
ago 2016
GeForce 900M
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

993 MHz
Clock base
926 MHz
1124 MHz
Boost Clock
1074 MHz
900 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
28.80GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
32
640
Unità di ombreggiatura
2048
40
TMUs
128
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

17.98 GPixel/s
Tasso di pixel
34.37 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Tasso di texture
137.5 GTexel/s
-
FP16 (metà)
4.399 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (float)
4.399 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (doppio)
274.9 GFLOPS

Processore grafico

GM107
Nome GPU
Ellesmere
N16P-GT
Variante GPU
Ellesmere PRO
Maxwell
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
1.87 miliardo
Transistor
5.7 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Design della scheda

75W
TDP
85W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modello Shader
6.4

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