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Confronto GPU
NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2
NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2
VS
NVIDIA GeForce GTX 960
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 960 e 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce GTX 960 Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock1178MHz
Più VRAM (2GB vs 896GB)
Banda VRAM più elevata (112.2GB/s vs 111.9GB/s)
808 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (120W vs 171W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 960
+350%
2.413 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2
0.536 TFLOPS
GeForce GTX 960
VS
GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2
Scheda grafica
gen 2015
Data di rilascio
nov 2008
GeForce 900
Generazione
GeForce 200
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Velocità di clock
1127 MHz
Clock base
-
1178 MHz
Boost Clock
-
1753 MHz
Clock memoria
999 MHz
Memoria
2GB
Dimensione memoria
896MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
448bit
112.2GB/s
Larghezza di banda
111.9GB/s
Configurazione del rendering
-
-
-
-
Conteggio SM
27
1024
Unità di ombreggiatura
216
64
TMUs
72
32
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
37.70 GPixel/s
Tasso di pixel
16.13 GPixel/s
75.39 GTexel/s
Tasso di texture
41.47 GTexel/s
-
-
-
2.413 TFLOPS
FP32 (float)
536.5 GFLOPS
75.39 GFLOPS
FP64 (doppio)
67.07 GFLOPS
Design della scheda
120W
TDP
171W
300 W
PSU suggerito
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Processore grafico
GM206
Nome GPU
GT200B
GM206-300-A1
Variante GPU
G200-103-B2
Maxwell 2.0
Architettura
Tesla 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
55 nm
2.94 miliardo
Transistor
1.4 miliardo
228 mm²
Dimensione del dado
470 mm²
Funzionalità grafiche
12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.3
6.4
Modello Shader
4.0
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