Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce GTX 680

NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce GTX 680

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 960 e 2GB VRAM GeForce GTX 680 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 960 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 11% (1178MHz vs 1058MHz)
Potenza termica inferiore (120W vs 195W)
NVIDIA GeForce GTX 680 Vantaggi
Banda VRAM più elevata (192.3GB/s vs 112.2GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 960
2.413 TFLOPS
GeForce GTX 680 +34%
3.25 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 960 +14%
2283
GeForce GTX 680
1999
VS

Scheda grafica

gen 2015
Data di rilascio
mar 2012
GeForce 900
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1127 MHz
Clock base
1006 MHz
1178 MHz
Boost Clock
1058 MHz
1753 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
112.2GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
-
-
1024
Unità di ombreggiatura
1536
64
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

37.70 GPixel/s
Tasso di pixel
33.86 GPixel/s
75.39 GTexel/s
Tasso di texture
135.4 GTexel/s
-
-
-
2.413 TFLOPS
FP32 (float)
3.250 TFLOPS
75.39 GFLOPS
FP64 (doppio)
135.4 GFLOPS

Design della scheda

120W
TDP
195W
300 W
PSU suggerito
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

GM206
Nome GPU
GK104
GM206-300-A1
Variante GPU
GK104-400-A2
Maxwell 2.0
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
2.94 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
228 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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