Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 960A vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce GTX 960A vs NVIDIA GeForce MX330

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 960A e 2GB VRAM GeForce MX330 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 960A Vantaggi
Banda VRAM più elevata (80.19GB/s vs 56.06GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX330 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 47% (1594MHz vs 1085MHz)
Potenza termica inferiore (10W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 960A +13%
1.389 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2015
Data di rilascio
feb 2020
GeForce 900A
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

1029 MHz
Clock base
1531 MHz
1085 MHz
Boost Clock
1594 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
64bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
56.06GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
384
40
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

17.36 GPixel/s
Tasso di pixel
25.50 GPixel/s
43.40 GTexel/s
Tasso di texture
38.26 GTexel/s
-
FP16 (metà)
19.13 GFLOPS
1389 GFLOPS
FP32 (float)
1224 GFLOPS
43.40 GFLOPS
FP64 (doppio)
38.26 GFLOPS

Processore grafico

GM107
Nome GPU
GP108
N16P-GX-A1
Variante GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Maxwell
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
1.87 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Design della scheda

75W
TDP
10W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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