Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 960A vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce GTX 960A vs NVIDIA GeForce MX330

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 960A e 2GB de VRAM GeForce MX330 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 960A Vantagens
Maior largura de banda VRAM (80.19GB/s vs 56.06GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
Lançado 4 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 47% (1594MHz vs 1085MHz)
TDP mais baixo (10W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 960A +13%
1.389 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
fev. 2020
GeForce 900A
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1029 MHz
Relógio Base
1531 MHz
1085 MHz
Relógio Boost
1594 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
80.19GB/s
Largura de Banda
56.06GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
640
Unidades de Sombreamento
384
40
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

17.36 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
19.13 GFLOPS
1389 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1224 GFLOPS
43.40 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.26 GFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GP108
N16P-GX-A1
Variante da GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Maxwell
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.87 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

75W
TDP
10W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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