Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 960A vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 960A vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 960A e 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 960A Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 15% (1245MHz vs 1085MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 80.19GB/s)
5504 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 960A
1.389 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +1001%
15.3 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2015
Data di rilascio
gen 2021
GeForce 900A
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1029 MHz
Clock base
780 MHz
1085 MHz
Boost Clock
1245 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
384.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
48
640
Unità di ombreggiatura
6144
40
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Core Tensor
192
-
Core RT
48
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

17.36 GPixel/s
Tasso di pixel
119.5 GPixel/s
43.40 GTexel/s
Tasso di texture
239.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
15.30 TFLOPS
1389 GFLOPS
FP32 (float)
15.30 TFLOPS
43.40 GFLOPS
FP64 (doppio)
239.0 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM107
Nome GPU
GA104
N16P-GX-A1
Variante GPU
GA104-775-A1
Maxwell
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.87 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.6

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