Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 960M e 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 960M Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 27% (1493MHz vs 1176MHz)
Banda VRAM più elevata (112.1GB/s vs 80.19GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile +26%
1.911 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 960M
1230
GeForce GTX 1050 Mobile +69%
2085
VS

Scheda grafica

mar 2015
Data di rilascio
gen 2017
GeForce 900M
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1097 MHz
Clock base
1354 MHz
1176 MHz
Boost Clock
1493 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
112.1GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
5
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
640
40
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

18.82 GPixel/s
Tasso di pixel
23.89 GPixel/s
47.04 GTexel/s
Tasso di texture
59.72 GTexel/s
-
FP16 (metà)
29.86 GFLOPS
1.505 TFLOPS
FP32 (float)
1.911 TFLOPS
47.04 GFLOPS
FP64 (doppio)
59.72 GFLOPS

Processore grafico

GM107
Nome GPU
GP107
N16P-GX-A1
Variante GPU
-
Maxwell
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
1.87 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

75W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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