Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 960M e 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 960M Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 47% (1734MHz vs 1176MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (320.3GB/s vs 80.19GB/s)
1920 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Mobile +489%
8.878 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 960M
1231
GeForce GTX 1080 Mobile +488%
7241
VS

Scheda grafica

mar 2015
Data di rilascio
ago 2016
GeForce 900M
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1097 MHz
Clock base
1556 MHz
1176 MHz
Boost Clock
1734 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1251 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5X
128bit
Bus memoria
256bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
320.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
20
640
Unità di ombreggiatura
2560
40
TMUs
160
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

18.82 GPixel/s
Tasso di pixel
111.0 GPixel/s
47.04 GTexel/s
Tasso di texture
277.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
138.7 GFLOPS
1.505 TFLOPS
FP32 (float)
8.878 TFLOPS
47.04 GFLOPS
FP64 (doppio)
277.4 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM107
Nome GPU
GP104
N16P-GX-A1
Variante GPU
N17E-G3-A1
Maxwell
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
1.87 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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