Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 960M e 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 960M Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 10% (1290MHz vs 1176MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 80.19GB/s)
4480 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Max Q +777%
13.21 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2015
Data di rilascio
gen 2021
GeForce 900M
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1097 MHz
Clock base
780 MHz
1176 MHz
Boost Clock
1290 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
384.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
40
640
Unità di ombreggiatura
5120
40
TMUs
160
16
ROPs
80
-
Core Tensor
160
-
Core RT
40
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

18.82 GPixel/s
Tasso di pixel
103.2 GPixel/s
47.04 GTexel/s
Tasso di texture
206.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
13.21 TFLOPS
1.505 TFLOPS
FP32 (float)
13.21 TFLOPS
47.04 GFLOPS
FP64 (doppio)
206.4 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM107
Nome GPU
GA104
N16P-GX-A1
Variante GPU
GA104-770-A1
Maxwell
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.87 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.6

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