Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 960M e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 3% (1207MHz vs 1176MHz)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 80.19GB/s)
1920 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (45W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +310%
6.18 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2015
Data di rilascio
lug 2022
GeForce 900M
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1097 MHz
Clock base
652 MHz
1176 MHz
Boost Clock
1207 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
20
640
Unità di ombreggiatura
2560
40
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

18.82 GPixel/s
Tasso di pixel
38.62 GPixel/s
47.04 GTexel/s
Tasso di texture
96.56 GTexel/s
-
FP16 (metà)
6.180 TFLOPS
1.505 TFLOPS
FP32 (float)
6.180 TFLOPS
47.04 GFLOPS
FP64 (doppio)
96.56 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM107
Nome GPU
GA107
N16P-GX-A1
Variante GPU
-
Maxwell
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.87 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.7

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