Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 960M e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 7 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 3% (1207MHz vs 1176MHz)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 80.19GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (45W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +310%
6.18 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
jul. 2022
GeForce 900M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1097 MHz
Relógio Base
652 MHz
1176 MHz
Relógio Boost
1207 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.19GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
20
640
Unidades de Sombreamento
2560
40
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

18.82 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.62 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.180 TFLOPS
1.505 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.180 TFLOPS
47.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
96.56 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GA107
N16P-GX-A1
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.87 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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