Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 960M e 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 960M Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Vantagens
Lançado 5 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 10% (1290MHz vs 1176MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 80.19GB/s)
4480 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Max Q +777%
13.21 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
jan. 2021
GeForce 900M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1097 MHz
Relógio Base
780 MHz
1176 MHz
Relógio Boost
1290 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
80.19GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
40
640
Unidades de Sombreamento
5120
40
TMUs
160
16
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
160
-
Núcleos RT
40
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

18.82 GPixel/s
Taxa de Pixel
103.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
13.21 TFLOPS
1.505 TFLOPS
FP32 (flutuante)
13.21 TFLOPS
47.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
206.4 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GA104
N16P-GX-A1
Variante da GPU
GA104-770-A1
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.87 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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