Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce MX350

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce MX350

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX e 2GB VRAM GeForce MX350 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 980MX Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 26% (1178MHz vs 937MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 56.06GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX350 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 8 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (20W vs 148W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 980MX +226%
3.92 TFLOPS
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 980MX +157%
314
GeForce MX350
122
OctaneBench
GeForce GTX 980MX +128%
64
GeForce MX350
28
VS

Scheda grafica

giu 2016
Data di rilascio
feb 2020
GeForce 900M
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

1050 MHz
Clock base
747 MHz
1178 MHz
Boost Clock
937 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
64bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
56.06GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
5
1664
Unità di ombreggiatura
640
104
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

75.39 GPixel/s
Tasso di pixel
14.99 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Tasso di texture
29.98 GTexel/s
-
FP16 (metà)
18.74 GFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (float)
1199 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
37.48 GFLOPS

Design della scheda

148W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM204
Nome GPU
GP107
N16E-GXX-A1
Variante GPU
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Maxwell 2.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
5.2 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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