Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX e 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 980MX Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 14% (1178MHz vs 1035MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 7 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 192.0GB/s)
4224 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (80W vs 148W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 980MX
3.92 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti Max Q +210%
12.19 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2016
Data di rilascio
gen 2022
GeForce 900M
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1050 MHz
Clock base
510 MHz
1178 MHz
Boost Clock
1035 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
256bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
384.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
46
-
Unità di calcolo
-
1664
Unità di ombreggiatura
5888
104
TMUs
184
64
ROPs
96
-
Core Tensor
184
-
Core RT
46
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

75.39 GPixel/s
Tasso di pixel
99.36 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Tasso di texture
190.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
12.19 TFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (float)
12.19 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
190.4 GFLOPS

Processore grafico

GM204
Nome GPU
GA104
N16E-GXX-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
5.2 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Design della scheda

148W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.6

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