Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 980MX e 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980MX Vantagens
Relógio Boost aumentou em 14% (1178MHz vs 1035MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q Vantagens
Lançado 5 anos e 7 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 192.0GB/s)
4224 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 148W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980MX
3.92 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti Max Q +210%
12.19 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2016
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 900M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1050 MHz
Relógio Base
510 MHz
1178 MHz
Relógio Boost
1035 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
192.0GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
46
1664
Unidades de Sombreamento
5888
104
TMUs
184
64
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
184
-
Núcleos RT
46
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

75.39 GPixel/s
Taxa de Pixel
99.36 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
12.19 TFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.19 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
190.4 GFLOPS

Design da Placa

148W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GA104
N16E-GXX-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5.2 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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