Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs Intel Arc B580

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs Intel Arc B580

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN BLACK e 12GB VRAM Arc B580 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Vantaggi
320 core di rendering aggiuntivi
Intel Arc B580 Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 172% (2670MHz vs 980MHz)
Più VRAM (12GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (456.0GB/s vs 336.0GB/s)
Potenza termica inferiore (190W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX TITAN BLACK
5.645 TFLOPS
Arc B580 +142%
13.67 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2014
Data di rilascio
dic 2024
GeForce 700
Generazione
Battlemage(Arc 5)
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

889 MHz
Clock base
2670 MHz
980 MHz
Boost Clock
2670 MHz
1750 MHz
Clock memoria
2375 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
192bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
456.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
-
-
2880
Unità di ombreggiatura
2560
240
TMUs
160
48
ROPs
80
-
Core Tensor
160
-
Core RT
20
16 KB (per SMX)
Cache L1
256 KB (per EU)
1536 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

58.80 GPixel/s
Tasso di pixel
213.6 GPixel/s
235.2 GTexel/s
Tasso di texture
427.2 GTexel/s
-
FP16 (metà)
27.34 TFLOPS
5.645 TFLOPS
FP32 (float)
13.67 TFLOPS
1.882 TFLOPS
FP64 (doppio)
1.709 TFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
190W
600 W
PSU suggerito
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

GK110B
Nome GPU
BMG-G21
GK110-430-B1
Variante GPU
SRPMF
Kepler
Architettura
Xe2
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
5 nm
7.08 miliardo
Transistor
19.6 miliardo
561 mm²
Dimensione del dado
272 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.4
3.5
CUDA
-
5.1
Modello Shader
6.6

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