Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN BLACK e 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Vantaggi
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 112.2GB/s)
1856 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 23% (1201MHz vs 980MHz)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX TITAN BLACK +129%
5.645 TFLOPS
GeForce GTX 960 OEM
2.46 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2014
Data di rilascio
nov 2015
GeForce 700
Generazione
GeForce 900
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

889 MHz
Clock base
1176 MHz
980 MHz
Boost Clock
1201 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
112.2GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
2880
Unità di ombreggiatura
1024
240
TMUs
64
48
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

58.80 GPixel/s
Tasso di pixel
38.43 GPixel/s
235.2 GTexel/s
Tasso di texture
76.86 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
5.645 TFLOPS
FP32 (float)
2.460 TFLOPS
1.882 TFLOPS
FP64 (doppio)
76.86 GFLOPS

Processore grafico

GK110B
Nome GPU
GM206
GK110-430-B1
Variante GPU
GTX 960 OEM
Kepler
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
7.08 miliardo
Transistor
2.94 miliardo
561 mm²
Dimensione del dado
228 mm²

Design della scheda

250W
TDP
Sconosciuto
600 W
PSU suggerito
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.2
5.1
Modello Shader
6.7

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