Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN BLACK e 128MB VRAM GeForce 8600 GT Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock980MHz
Più VRAM (6GB vs 128GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 24.00GB/s)
2848 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (47W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX TITAN BLACK +5969%
5.645 TFLOPS
GeForce 8600 GT Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2014
Data di rilascio
apr 2007
GeForce 700
Generazione
GeForce 8
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 1.0 x16

Velocità di clock

889 MHz
Clock base
-
980 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
750 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
128MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR3
384bit
Bus memoria
128bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
24.00GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
4
2880
Unità di ombreggiatura
32
240
TMUs
16
48
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

58.80 GPixel/s
Tasso di pixel
4.800 GPixel/s
235.2 GTexel/s
Tasso di texture
9.600 GTexel/s
-
-
-
5.645 TFLOPS
FP32 (float)
92.80 GFLOPS
1.882 TFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

250W
TDP
47W
600 W
PSU suggerito
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
2x DVI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK110B
Nome GPU
G84
GK110-430-B1
Variante GPU
G84-303-A2
Kepler
Architettura
Tesla
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
80 nm
7.08 miliardo
Transistor
0.289 miliardo
561 mm²
Dimensione del dado
169 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
1.1
5.1
Modello Shader
4.0

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