Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN BLACK e 1024MB VRAM GeForce GT 640 Rev. 2 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Vantaggi
Rilasciato 9 mesi in ritardo
Boost Clock980MHz
Più VRAM (6GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 40.06GB/s)
2496 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 Vantaggi
Potenza termica inferiore (49W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX TITAN BLACK +602%
5.645 TFLOPS
GeForce GT 640 Rev. 2
0.803 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2014
Data di rilascio
mag 2013
GeForce 700
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x8

Velocità di clock

889 MHz
Clock base
-
980 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
1252 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
64bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
40.06GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
-
-
2880
Unità di ombreggiatura
384
240
TMUs
32
48
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

58.80 GPixel/s
Tasso di pixel
8.368 GPixel/s
235.2 GTexel/s
Tasso di texture
33.47 GTexel/s
-
-
-
5.645 TFLOPS
FP32 (float)
803.3 GFLOPS
1.882 TFLOPS
FP64 (doppio)
33.47 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
49W
600 W
PSU suggerito
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK110B
Nome GPU
GK208
GK110-430-B1
Variante GPU
GK208-400-A1
Kepler
Architettura
Kepler 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
7.08 miliardo
Transistor
1.02 miliardo
561 mm²
Dimensione del dado
87 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.5
CUDA
3.5
5.1
Modello Shader
5.1

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