Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN BLACK e 768MB VRAM GeForce GTX 460 SE v2 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock980MHz
Più VRAM (6GB vs 768GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 81.60GB/s)
2592 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 Vantaggi
Potenza termica inferiore (150W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX TITAN BLACK +653%
5.645 TFLOPS
GeForce GTX 460 SE v2
0.749 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2014
Data di rilascio
nov 2010
GeForce 700
Generazione
GeForce 400
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

889 MHz
Clock base
-
980 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
850 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
768MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
192bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
81.60GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
6
2880
Unità di ombreggiatura
288
240
TMUs
48
48
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

58.80 GPixel/s
Tasso di pixel
7.800 GPixel/s
235.2 GTexel/s
Tasso di texture
31.20 GTexel/s
-
-
-
5.645 TFLOPS
FP32 (float)
748.8 GFLOPS
1.882 TFLOPS
FP64 (doppio)
62.40 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
150W
600 W
PSU suggerito
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

GK110B
Nome GPU
GF114
GK110-430-B1
Variante GPU
GF114-400-A1
Kepler
Architettura
Fermi 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
40 nm
7.08 miliardo
Transistor
1.95 miliardo
561 mm²
Dimensione del dado
332 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
2.1
5.1
Modello Shader
5.1

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