Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN BLACK e 1280MB VRAM GeForce GTX 460 v2 ES per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock980MHz
Più VRAM (6GB vs 1280GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 128.3GB/s)
2544 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES Vantaggi
Potenza termica inferiore (160W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX TITAN BLACK +439%
5.645 TFLOPS
GeForce GTX 460 v2 ES
1.046 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2014
Data di rilascio
set 2011
GeForce 700
Generazione
GeForce 400
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

889 MHz
Clock base
-
980 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
1002 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
1280MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
256bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
128.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
7
2880
Unità di ombreggiatura
336
240
TMUs
56
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

58.80 GPixel/s
Tasso di pixel
10.91 GPixel/s
235.2 GTexel/s
Tasso di texture
43.62 GTexel/s
-
-
-
5.645 TFLOPS
FP32 (float)
1046 GFLOPS
1.882 TFLOPS
FP64 (doppio)
87.19 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
160W
600 W
PSU suggerito
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

GK110B
Nome GPU
GF114
GK110-430-B1
Variante GPU
GF114-400-A1
Kepler
Architettura
Fermi 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
40 nm
7.08 miliardo
Transistor
1.95 miliardo
561 mm²
Dimensione del dado
332 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
2.1
5.1
Modello Shader
5.1

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