Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN Z vs NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z vs NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN Z e 3GB VRAM GeForce GTX 1050 3 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z Vantaggi
Più VRAM (6GB vs 3GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 84.10GB/s)
2112 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB Vantaggi
Rilasciato 4 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 73% (1518MHz vs 876MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 375W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX TITAN Z +116%
5.046 TFLOPS
GeForce GTX 1050 3 GB
2.332 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2014
Data di rilascio
mag 2018
GeForce 700
Generazione
GeForce 10
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

705 MHz
Clock base
1392 MHz
876 MHz
Boost Clock
1518 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
96bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
84.10GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
6
2880
Unità di ombreggiatura
768
240
TMUs
48
48
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

52.56 GPixel/s
Tasso di pixel
36.43 GPixel/s
210.2 GTexel/s
Tasso di texture
72.86 GTexel/s
-
FP16 (metà)
36.43 GFLOPS
5.046 TFLOPS
FP32 (float)
2.332 TFLOPS
1.682 TFLOPS
FP64 (doppio)
72.86 GFLOPS

Design della scheda

375W
TDP
75W
750 W
PSU suggerito
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK110B
Nome GPU
GP107
GK110-350-B1
Variante GPU
GP107-301-K1-A1
Kepler
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
7.08 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
561 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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