Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX110 e 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX110 Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 28% (1291MHz vs 1006MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (112.1GB/s vs 40.10GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +285%
1.983 TFLOPS
OctaneBench
GeForce MX110
14
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +221%
45
VS

Scheda grafica

nov 2017
Data di rilascio
gen 2018
GeForce MX(1xx)
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

978 MHz
Clock base
1152 MHz
1006 MHz
Boost Clock
1291 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
128bit
40.10GB/s
Larghezza di banda
112.1GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
6
256
Unità di ombreggiatura
768
16
TMUs
48
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

8.048 GPixel/s
Tasso di pixel
41.31 GPixel/s
16.10 GTexel/s
Tasso di texture
61.97 GTexel/s
-
FP16 (metà)
30.98 GFLOPS
515.1 GFLOPS
FP32 (float)
1.983 TFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (doppio)
61.97 GFLOPS

Design della scheda

30W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM108S
Nome GPU
GP107
N16V-GMR1-S-A2
Variante GPU
N17P-G1-A1
Maxwell
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
1.02 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
77 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
6.7 (5.1)
Modello Shader
6.4

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