Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX130 e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX130 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 6% (1189MHz vs 1125MHz)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 5 mesi in ritardo
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 40.10GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q +152%
2.304 TFLOPS
Blender
GeForce MX130
77
GeForce GTX 1650 Max Q +416%
398
OctaneBench
GeForce MX130
19
GeForce GTX 1650 Max Q +252%
67
VS

Scheda grafica

nov 2017
Data di rilascio
apr 2020
GeForce MX
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1109 MHz
Clock base
930 MHz
1189 MHz
Boost Clock
1125 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
128bit
40.10GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
16
384
Unità di ombreggiatura
1024
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

9.512 GPixel/s
Tasso di pixel
36.00 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Tasso di texture
72.00 GTexel/s
-
FP16 (metà)
4.608 TFLOPS
913.2 GFLOPS
FP32 (float)
2.304 TFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (doppio)
72.00 GFLOPS

Design della scheda

30W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM108
Nome GPU
TU117
N16S-GTR-A1
Variante GPU
N18P-G61-MP2
Maxwell
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
Sconosciuto
Transistor
4.7 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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