Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX130 e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX130 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 6% (1189MHz vs 1125MHz)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 5 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 40.10GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q +152%
2.304 TFLOPS
Blender
GeForce MX130
77
GeForce GTX 1650 Max Q +416%
398
OctaneBench
GeForce MX130
19
GeForce GTX 1650 Max Q +252%
67
VS

Placa de vídeo

nov. 2017
Data de Lançamento
abr. 2020
GeForce MX
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1109 MHz
Relógio Base
930 MHz
1189 MHz
Relógio Boost
1125 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
40.10GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
16
384
Unidades de Sombreamento
1024
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

9.512 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.608 TFLOPS
913.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.304 TFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (duplo)
72.00 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
TU117
N16S-GTR-A1
Variante da GPU
N18P-G61-MP2
Maxwell
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Desconhecido
Transistores
4.7 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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