Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX130 e 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX130 Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 1% (1200MHz vs 1189MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (259.8GB/s vs 40.10GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +404%
4.608 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2017
Data di rilascio
gen 2019
GeForce MX
Generazione
GeForce 20 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1109 MHz
Clock base
960 MHz
1189 MHz
Boost Clock
1200 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1353 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
192bit
40.10GB/s
Larghezza di banda
259.8GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
30
384
Unità di ombreggiatura
1920
24
TMUs
120
8
ROPs
48
-
Core Tensor
240
-
Core RT
30
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

9.512 GPixel/s
Tasso di pixel
57.60 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Tasso di texture
144.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
9.216 TFLOPS
913.2 GFLOPS
FP32 (float)
4.608 TFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (doppio)
144.0 GFLOPS

Design della scheda

30W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM108
Nome GPU
TU106B
N16S-GTR-A1
Variante GPU
-
Maxwell
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
Sconosciuto
Transistor
10.8 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
445 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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