Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX130 e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX130 Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 25% (1492MHz vs 1189MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (168.0GB/s vs 40.10GB/s)
2176 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +736%
7.639 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2017
Data di rilascio
lug 2022
GeForce MX
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1109 MHz
Clock base
1237 MHz
1189 MHz
Boost Clock
1492 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
96bit
40.10GB/s
Larghezza di banda
168.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
20
384
Unità di ombreggiatura
2560
24
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

9.512 GPixel/s
Tasso di pixel
47.74 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Tasso di texture
119.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
7.639 TFLOPS
913.2 GFLOPS
FP32 (float)
7.639 TFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (doppio)
119.4 GFLOPS

Design della scheda

30W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM108
Nome GPU
GA107
N16S-GTR-A1
Variante GPU
GN20-P0-R-K2
Maxwell
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
Sconosciuto
Transistor
8.7 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.8

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