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Confronto GPU
NVIDIA GeForce MX130 vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
NVIDIA GeForce MX130 vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
VS
NVIDIA GeForce MX130
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX130 e 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce MX130 Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock1189MHz
Più VRAM (2GB vs 512GB)
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (54.40GB/s vs 40.10GB/s)
416 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce MX130
+13%
0.913 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
GeForce MX130
VS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
Scheda grafica
nov 2017
Data di rilascio
ago 2009
GeForce MX
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Velocità di clock
1109 MHz
Clock base
-
1189 MHz
Boost Clock
-
1253 MHz
Clock memoria
850 MHz
Memoria
2GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR3
64bit
Bus memoria
256bit
40.10GB/s
Larghezza di banda
54.40GB/s
Configurazione del rendering
-
Unità di calcolo
10
-
-
-
384
Unità di ombreggiatura
800
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
9.512 GPixel/s
Tasso di pixel
8.048 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Tasso di texture
20.12 GTexel/s
-
-
-
913.2 GFLOPS
FP32 (float)
804.8 GFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (doppio)
161.0 GFLOPS
Design della scheda
30W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None
Processore grafico
GM108
Nome GPU
M98
N16S-GTR-A1
Variante GPU
M98 L2 (216-0732019)
Maxwell
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
55 nm
Sconosciuto
Transistor
0.956 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
256 mm²
Funzionalità grafiche
12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modello Shader
4.1
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