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Confronto GPU
NVIDIA GeForce MX130 vs ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition
NVIDIA GeForce MX130 vs ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition
VS
NVIDIA GeForce MX130
ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX130 e 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce MX130 Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1189MHz
Più VRAM (2GB vs 1024GB)
ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (64.00GB/s vs 40.10GB/s)
416 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition
+10%
1.005 TFLOPS
GeForce MX130
VS
Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition
Scheda grafica
nov 2017
Data di rilascio
gen 2010
GeForce MX
Generazione
Manhattan
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Velocità di clock
1109 MHz
Clock base
-
1189 MHz
Boost Clock
-
1253 MHz
Clock memoria
1000 MHz
Memoria
2GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
128bit
40.10GB/s
Larghezza di banda
64.00GB/s
Configurazione del rendering
-
Unità di calcolo
10
-
-
-
384
Unità di ombreggiatura
800
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
9.512 GPixel/s
Tasso di pixel
10.05 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Tasso di texture
25.12 GTexel/s
-
-
-
913.2 GFLOPS
FP32 (float)
1005 GFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (doppio)
-
Design della scheda
30W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-
Processore grafico
GM108
Nome GPU
Broadway
N16S-GTR-A1
Variante GPU
Broadway PRO (216-0769024)
Maxwell
Architettura
TeraScale 2
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
40 nm
Sconosciuto
Transistor
1.04 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
166 mm²
Funzionalità grafiche
12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modello Shader
5.0
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