Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX130 e 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 12% (1335MHz vs 1189MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 40.10GB/s)
1152 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +349%
4.101 TFLOPS
Blender
GeForce MX130
66
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +1007%
731
OctaneBench
GeForce MX130
19
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +473%
109
VS

Scheda grafica

nov 2017
Data di rilascio
apr 2019
GeForce MX
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1109 MHz
Clock base
1140 MHz
1189 MHz
Boost Clock
1335 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
192bit
40.10GB/s
Larghezza di banda
288.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
24
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
1536
24
TMUs
96
8
ROPs
48
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

9.512 GPixel/s
Tasso di pixel
64.08 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Tasso di texture
128.2 GTexel/s
-
FP16 (metà)
8.202 TFLOPS
913.2 GFLOPS
FP32 (float)
4.101 TFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (doppio)
128.2 GFLOPS

Processore grafico

GM108
Nome GPU
TU116
N16S-GTR-A1
Variante GPU
-
Maxwell
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
Sconosciuto
Transistor
6.6 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
284 mm²

Design della scheda

30W
TDP
Sconosciuto
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.7

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