Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX150 e 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX150 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 15% (1532MHz vs 1335MHz)
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 11 mesi in ritardo
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 48.06GB/s)
1152 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +248%
4.101 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce MX150
994
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +392%
4893
VS

Scheda grafica

mag 2017
Data di rilascio
apr 2019
GeForce MX
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1469 MHz
Clock base
1140 MHz
1532 MHz
Boost Clock
1335 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
192bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
288.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
3
Conteggio SM
24
384
Unità di ombreggiatura
1536
24
TMUs
96
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

24.51 GPixel/s
Tasso di pixel
64.08 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Tasso di texture
128.2 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (metà)
8.202 TFLOPS
1177 GFLOPS
FP32 (float)
4.101 TFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (doppio)
128.2 GFLOPS

Design della scheda

25W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP108
Nome GPU
TU116
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
1.8 miliardo
Transistor
6.6 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
284 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.7

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