Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX150 vs AMD Radeon RX 460 Mobile

NVIDIA GeForce MX150 vs AMD Radeon RX 460 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX150 e 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX150 Vantaggi
Rilasciato 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 30% (1532MHz vs 1180MHz)
Potenza termica inferiore (25W vs 55W)
AMD Radeon RX 460 Mobile Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (80.00GB/s vs 48.06GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
Radeon RX 460 Mobile +79%
2.115 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2017
Data di rilascio
ago 2016
GeForce MX
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1469 MHz
Clock base
1000 MHz
1532 MHz
Boost Clock
1180 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
128bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
80.00GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
14
384
Unità di ombreggiatura
896
24
TMUs
56
16
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

24.51 GPixel/s
Tasso di pixel
18.88 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Tasso di texture
66.08 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (metà)
2.115 TFLOPS
1177 GFLOPS
FP32 (float)
2.115 TFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (doppio)
132.2 GFLOPS

Processore grafico

GP108
Nome GPU
Baffin
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Variante GPU
Baffin XT
Pascal
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
1.8 miliardo
Transistor
3 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Design della scheda

25W
TDP
55W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.4

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