Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 e 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX230 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 4% (1531MHz vs 1468MHz)
Potenza termica inferiore (10W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (320.3GB/s vs 48.06GB/s)
2304 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Max Q +858%
7.516 TFLOPS
OctaneBench
GeForce MX230 +30%
13
GeForce GTX 1080 Max Q
10
VS

Scheda grafica

feb 2019
Data di rilascio
giu 2017
GeForce MX
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1519 MHz
Clock base
1290 MHz
1531 MHz
Boost Clock
1468 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1251 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5X
64bit
Bus memoria
256bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
320.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
2
Conteggio SM
20
256
Unità di ombreggiatura
2560
16
TMUs
160
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

24.50 GPixel/s
Tasso di pixel
93.95 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Tasso di texture
234.9 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (metà)
117.4 GFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (float)
7.516 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (doppio)
234.9 GFLOPS

Design della scheda

10W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP108
Nome GPU
GP104
N17S-G0-A1
Variante GPU
N17E-G3-A1
Pascal
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
16 nm
1.8 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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