Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 et 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 4% (1531MHz vs 1468MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 48.06GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Max Q +858%
7.516 TFLOPS
OctaneBench
GeForce MX230 +30%
13
GeForce GTX 1080 Max Q
10
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
juin 2017
GeForce MX
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1519 MHz
Horloge de base
1290 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1468 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
256
Unités d'Ombrage
2560
16
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

24.50 GPixel/s
Taux de Pixel
93.95 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Taux de Texture
234.9 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (demi)
117.4 GFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.516 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
234.9 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GP104
N17S-G0-A1
Variante de GPU
N17E-G3-A1
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
1.8 milliard
Transistors
7.2 milliard
74 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

10W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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