Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX230 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 3% (1531MHz vs 1492MHz)
Potenza termica inferiore (10W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 5 mesi in ritardo
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (168.0GB/s vs 48.06GB/s)
2304 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +874%
7.639 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2019
Data di rilascio
lug 2022
GeForce MX
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1519 MHz
Clock base
1237 MHz
1531 MHz
Boost Clock
1492 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
96bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
168.0GB/s

Configurazione del rendering

2
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
256
Unità di ombreggiatura
2560
16
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

24.50 GPixel/s
Tasso di pixel
47.74 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Tasso di texture
119.4 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (metà)
7.639 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (float)
7.639 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (doppio)
119.4 GFLOPS

Processore grafico

GP108
Nome GPU
GA107
N17S-G0-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.8 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

10W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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