Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon RX 550X Mobile

NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon RX 550X Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 e 2GB VRAM Radeon RX 550X Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX330 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 36% (1594MHz vs 1176MHz)
Banda VRAM più elevata (56.06GB/s vs 48.00GB/s)
Potenza termica inferiore (10W vs 50W)
AMD Radeon RX 550X Mobile Vantaggi
256 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
Radeon RX 550X Mobile +22%
1.505 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2020
Data di rilascio
apr 2018
GeForce MX
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1531 MHz
Clock base
1100 MHz
1594 MHz
Boost Clock
1176 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
64bit
56.06GB/s
Larghezza di banda
48.00GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
10
384
Unità di ombreggiatura
640
24
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

25.50 GPixel/s
Tasso di pixel
18.82 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Tasso di texture
47.04 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (metà)
1.505 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (float)
1.505 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (doppio)
94.08 GFLOPS

Processore grafico

GP108
Nome GPU
Polaris 23
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante GPU
Polaris 23 MXT
Pascal
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
1.8 miliardo
Transistor
2.2 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
103 mm²

Design della scheda

10W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.4

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