Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 e 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX330 Vantaggi
Potenza termica inferiore (10W vs 35W)
NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 4 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 27% (2025MHz vs 1594MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (128.0GB/s vs 56.06GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
RTX 500 Mobile Ada Generation +577%
8.294 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2020
Data di rilascio
feb 2024
GeForce MX
Generazione
Quadro Ada-M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1531 MHz
Clock base
1485 MHz
1594 MHz
Boost Clock
2025 MHz
1752 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
64bit
56.06GB/s
Larghezza di banda
128.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
3
Conteggio SM
16
384
Unità di ombreggiatura
2048
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

25.50 GPixel/s
Tasso di pixel
64.80 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Tasso di texture
129.6 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (metà)
8.294 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (float)
8.294 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (doppio)
129.6 GFLOPS

Design della scheda

10W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP108
Nome GPU
AD107
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ada Lovelace
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
5 nm
1.8 miliardo
Transistor
18.9 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
159 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modello Shader
6.7

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