Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 35W)
NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 27% (2025MHz vs 1594MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 56.06GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
RTX 500 Mobile Ada Generation +577%
8.294 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
févr. 2024
GeForce MX
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
1485 MHz
1594 MHz
Horloge Boost
2025 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
56.06GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
16
384
Unités d'Ombrage
2048
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
64.80 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
129.6 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
8.294 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.294 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
129.6 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
AD107
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ada Lovelace
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
5 nm
1.8 milliard
Transistors
18.9 milliard
74 mm²
Taille de Die
159 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.7

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