Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 e 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX350 Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock937MHz
Più VRAM (2GB vs 512GB)
256 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (20W vs 45W)
NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (80.26GB/s vs 56.06GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX350 +73%
1.199 TFLOPS
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
Blender
GeForce MX350 +248%
122
GeForce GT 650M Mac Edition
35
VS

Scheda grafica

feb 2020
Data di rilascio
lug 2012
GeForce MX
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

747 MHz
Clock base
-
937 MHz
Boost Clock
-
1752 MHz
Clock memoria
1254 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
128bit
56.06GB/s
Larghezza di banda
80.26GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
5
Conteggio SM
-
640
Unità di ombreggiatura
384
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

14.99 GPixel/s
Tasso di pixel
7.200 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Tasso di texture
28.80 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1199 GFLOPS
FP32 (float)
691.2 GFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (doppio)
28.80 GFLOPS

Design della scheda

20W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GK107
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante GPU
N13P-GT-W-A2
Pascal
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.3 miliardo
Transistor
1.27 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
118 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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