Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 e 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX350 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 6 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (20W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 85% (1734MHz vs 937MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (320.3GB/s vs 56.06GB/s)
1920 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Mobile +640%
8.878 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce MX350
1248
GeForce GTX 1080 Mobile +480%
7245
VS

Scheda grafica

feb 2020
Data di rilascio
ago 2016
GeForce MX
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

747 MHz
Clock base
1556 MHz
937 MHz
Boost Clock
1734 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1251 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5X
64bit
Bus memoria
256bit
56.06GB/s
Larghezza di banda
320.3GB/s

Configurazione del rendering

5
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
2560
32
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

14.99 GPixel/s
Tasso di pixel
111.0 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Tasso di texture
277.4 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (metà)
138.7 GFLOPS
1199 GFLOPS
FP32 (float)
8.878 TFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (doppio)
277.4 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GP104
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante GPU
N17E-G3-A1
Pascal
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
16 nm
3.3 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

20W
TDP
150W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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