Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 e 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX350 Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock937MHz
Più VRAM (2GB vs 1GB)
Potenza termica inferiore (20W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 56.06GB/s)
704 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
GeForce GTX 675MX Mac Edition +61%
1.933 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2020
Data di rilascio
apr 2013
GeForce MX
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

747 MHz
Clock base
-
937 MHz
Boost Clock
-
1752 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
256bit
56.06GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

5
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
1344
32
TMUs
112
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

14.99 GPixel/s
Tasso di pixel
20.13 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Tasso di texture
80.53 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1199 GFLOPS
FP32 (float)
1.933 TFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (doppio)
80.53 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GK104
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante GPU
N13E-GSR-A2
Pascal
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.3 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

20W
TDP
100W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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