Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 e 4GB VRAM GeForce GTX 680M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX350 Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 24% (937MHz vs 758MHz)
Potenza termica inferiore (20W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 680M Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (115.2GB/s vs 56.06GB/s)
704 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
GeForce GTX 680M +69%
2.038 TFLOPS
Blender
GeForce MX350
122
GeForce GTX 680M +54%
189
OctaneBench
GeForce MX350
28
GeForce GTX 680M +50%
42
VS

Scheda grafica

feb 2020
Data di rilascio
giu 2012
GeForce MX
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

747 MHz
Clock base
719 MHz
937 MHz
Boost Clock
758 MHz
1752 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
256bit
56.06GB/s
Larghezza di banda
115.2GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
5
Conteggio SM
-
640
Unità di ombreggiatura
1344
32
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

14.99 GPixel/s
Tasso di pixel
21.22 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Tasso di texture
84.90 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1199 GFLOPS
FP32 (float)
2.038 TFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (doppio)
84.90 GFLOPS

Design della scheda

20W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GK104
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante GPU
N13E-GTX-A2
Pascal
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.3 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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