Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce GTX 970M

NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce GTX 970M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 e 3GB VRAM GeForce GTX 970M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX350 Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 4 mesi in ritardo
NVIDIA GeForce GTX 970M Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 11% (1038MHz vs 937MHz)
Più VRAM (3GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (120.3GB/s vs 56.06GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
GeForce GTX 970M +121%
2.657 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce MX350
1248
GeForce GTX 970M +83%
2284
Blender
GeForce MX350
122
GeForce GTX 970M +70%
208
OctaneBench
GeForce MX350
28
GeForce GTX 970M +92%
54
VS

Scheda grafica

feb 2020
Data di rilascio
ott 2014
GeForce MX
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

747 MHz
Clock base
924 MHz
937 MHz
Boost Clock
1038 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
192bit
56.06GB/s
Larghezza di banda
120.3GB/s

Configurazione del rendering

5
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
1280
32
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

14.99 GPixel/s
Tasso di pixel
49.82 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Tasso di texture
83.04 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1199 GFLOPS
FP32 (float)
2.657 TFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (doppio)
83.04 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GM204
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante GPU
N16E-GT-A2
Pascal
Architettura
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.3 miliardo
Transistor
5.2 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
398 mm²

Design della scheda

20W
TDP
Sconosciuto
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modello Shader
6.7 (6.4)

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