Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 e 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX350 Vantaggi
Potenza termica inferiore (20W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Vantaggi
Rilasciato 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 37% (1282MHz vs 937MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 56.06GB/s)
3200 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +721%
9.846 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2020
Data di rilascio
gen 2021
GeForce MX
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

747 MHz
Clock base
817 MHz
937 MHz
Boost Clock
1282 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
192bit
56.06GB/s
Larghezza di banda
288.0GB/s

Configurazione del rendering

5
Conteggio SM
30
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
3840
32
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Core Tensor
120
-
Core RT
30
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB

Prestazioni teoriche

14.99 GPixel/s
Tasso di pixel
61.54 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Tasso di texture
153.8 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (metà)
9.846 TFLOPS
1199 GFLOPS
FP32 (float)
9.846 TFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (doppio)
153.8 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GA106
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
3.3 miliardo
Transistor
12 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
276 mm²

Design della scheda

20W
TDP
60W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.6

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