Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps e 4GB VRAM Radeon Pro WX 4130 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 21% (1275MHz vs 1053MHz)
256 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (31W vs 50W)
AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (96.00GB/s vs 64.00GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX450 30.5W 8Gbps +69%
2.285 TFLOPS
Radeon Pro WX 4130 Mobile
1.348 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2020
Data di rilascio
mar 2017
GeForce MX
Generazione
Radeon Pro Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1035 MHz
Clock base
1002 MHz
1275 MHz
Boost Clock
1053 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
128bit
64.00GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
10
14
Conteggio SM
-
896
Unità di ombreggiatura
640
56
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

40.80 GPixel/s
Tasso di pixel
16.85 GPixel/s
71.40 GTexel/s
Tasso di texture
42.12 GTexel/s
4.570 TFLOPS
FP16 (metà)
1348 GFLOPS
2.285 TFLOPS
FP32 (float)
1348 GFLOPS
71.40 GFLOPS
FP64 (doppio)
84.24 GFLOPS

Design della scheda

31W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU117
Nome GPU
Baffin
-
Variante GPU
Baffin LE
Turing
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
4.7 miliardo
Transistor
3 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.4

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