Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 e 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX550 Vantaggi
Rilasciato 4 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 2% (1320MHz vs 1291MHz)
256 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (25W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (112.1GB/s vs 96.00GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX550 +36%
2.703 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Max Q
1.983 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
gen 2018
GeForce MX
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1065 MHz
Clock base
1152 MHz
1320 MHz
Boost Clock
1291 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
128bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
112.1GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
6
-
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
768
32
TMUs
48
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

21.12 GPixel/s
Tasso di pixel
41.31 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Tasso di texture
61.97 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (metà)
30.98 GFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (float)
1.983 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (doppio)
61.97 GFLOPS

Processore grafico

TU117
Nome GPU
GP107
MX550
Variante GPU
N17P-G1-A1
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
4.7 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

25W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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